Bienvenidos

¿Alguna vez te han robado las palabras? A mí me ha sucedido. Cuando apenas éstas son simples y puros pensamientos que esperan escapar de la mente y expresarse verbalmente y llega alguien más a manifestarlas o cuando algo me sobrecoge de manera violenta que olvido por completo todas las palabras que he aprendido a lo largo de estos dieciocho años de vida. Sí, señores, algunas cosas a veces me dejan sin palabras, pero díganme, ¿a quién no le ha sucedido esto? 

Hace tres años tuve un hallazgo afortunado sin siquiera empeñarme en buscarlo. Descubrí que algunos plasmaban sus palabras en papel y que éstas inquietas deseaban ser reveladas a los ojos de entusiastas lectores. Ahora, no me robaban las palabras sino que me las regalaban. 

Hoy quiero ser yo quien obsequie palabras y aquí tienes las primeras. 

Todo lo que escribo más que ser mío tiene su origen de una emoción, un sentimiento, provocado en mí por un ente externo. Sin duda, ambos tenemos el crédito pues mientras mis sentidos me proporcionan información de mi entorno, mi razón la interpreta y la hace palabras. Por ello, éstas siempre serán tuyas, mías, nuestras palabras.
24/04/2016

Alcancía
Los materiales que vas a necesitar son:
1. Alcancía de marranito (preferible si la consigues blanca).
2. Lija de agua.
3. Temperas o vinilos (incluso puedes hacer uso de marcadores).
4. Pinceles (consigue uno muy fino para los detalles).

Lo primero que debes hacer es lijar tu alcancía pues ésta no es del todo lisa y vas a notar al contacto algunos grumos o poros que sobresalen. Cuando termines de hacer ésto, debes limpiarla muy bien con un trapo seco, así eliminaras todo el polvo (¡atención!, si tu alcancía tiene una abertura en la parte de abajo asegúrate de sacar por completo cualquier residuo que pueda hallarse dentro de ella).

Bien, ahora piensa en aquel libro, sueño o meta que quieres alcanzar. Visualizalo en tu alcancía, piensa en cómo puedes proyectarlo y materializarlo de la mejor manera. ¿Lo tienes? De acuerdo, ponte en la tarea de crear algunos bosquejos en una libreta, no limites tus capacidades, se creativo y arriesgado, incluso usa imágenes de internet para guiarte un poco.

Siempre es fundamental que la primera capa de pintura que agregues sea blanca, ésto para que las siguientes capas que uses se adhieran mejor y no tengas que usar demasiadas. Ya cuando la pintura esté seca dibuja sobre tu alcancía el boceto que pretendes hacer, ten en cuenta que debes realizar trazos suaves, casi imperceptibles, con el lápiz, a fin de evitar que éstos se noten en los colores claros que llegues a utilizar.

Si planeas dibujar varios motivos te recomiendo hacerlo uno a la vez: dibujas y después pintas, y así. A veces te será necesario apoyar tu mano en la alcancía o manipularla y el grafito se corre con nada, estropeando el trabajo ya hecho, o borrándose. Si la superficie que vas a pintar de un mismo color es demasiado grande, asegúrate de preparar la pintura necesaria, pues la pintura al estar seca se torna opaca o su luminosidad cambia y es prácticamente imposible que recrees de nuevo la mezcla anterior. También te hago otras cuantas recomendaciones: empieza por los tonos claros, te aseguro que es mucho más fácil oscurecer un color que conseguir aclararlo; trata de pintar siempre en el mismo sentido; y por último, si vas a repintar una sección asegúrate que ésta ya esté completamente seca. Todas las técnicas que quieras usar para darle volumen o textura a tu diseño las dejo en tus manos. Sé creativo, utiliza todo lo que tengas a tu disposición.

Bien, este último punto es importante, ademas, que me lo estuve cuestionando por un buen rato con mi alcancía. Si deseas sellar y darle brillo a tu alcancía podrías hacerlo con algún barniz o laca en aerosol, pero no puedo asegurarte con cuál porque éstos los venden según lo que hayas usado para pintar, y como no soy una experta en la materia prefiero no ahondar mucho en el tema, pero seguro en alguna papelería alguien te puede asesorar respecto a ésto.

Mi experiencia
La idea vino a mí desde un principio, era excitante, arriesgada y sobre todo, muy ambiciosa. Lo que no tenía muy claro era qué blasones pintar. Pensé en hacer cinco blasones distintos, así que dividí la alcancía en el mismo número. Cada cara debía armonizar con las demás, en tonos, fuerza y belleza. Después de mucho pensarlo y darle vueltas al asunto, decidí sin más, pintar las casas que mayor relevancia han tenido para mí.

Se acerca el invierno
Empecé por el lobo huargo gris sobre plata helada de los STARK, fue el más fácil, en realidad; se adaptaba a la perfección con el rostro del marrano. Ni siquiera tuve que dibujarlo, el pincel hizo todo el trabajo. En algún momento pensé en pintar en esa parte el león de los Lannister, pero ¡que locura!, esa idea la deseché tan rápido como llegó, no quería tener a esos malvados viéndome todo el tiempo.

Nosotros no sembramos
Fue el turno del Kraken de oro sobre campo de sable, de los GREYJOY

El diseño de esta criatura es muy sencilla así que no me costó nada dibujarla. Con el fondo quise representar las frías, oscuras y profundas aguas que rodean las islas del hierro que sirven de hogar para este colosal calamar.

Les confieso que esta es la cara que más me gusta.


Nuestra es la furia

Luego, apareció el venado coronado, de sable sobre oro de los BARATHEON

Pensándolo un poco, es algo irónico que hiciera justo en la hendidura para introducir el dinero a una de las familias cuyo miembro en los últimos años ha despilfarrado su gran fortuna sin ningún tipo de censura (por lo menos Robert consiguió encontrar placer y diversión entre las mujerzuelas y el trago). Tranquilos, eso no va a pasar conmigo, todos mis ahorros los voy a gastar profusamente en libros.
Fuego y sangre
No les voy a mentir, pintar el blasón de la casa TARGARYENdragón de tres cabezas, de gules sobre campo de sable, fue un incordio. Ese dragón tiene muchos detalles, dure un par de días pintándolo. Intenté en un principio calcarlo y fue casi imposible, pues la superficie no es plana, pero al menos me sirvió para tener algunos puntos de referencia y a partir de allí seguir dibujando la silueta del dragón.

¡Oye mi rugido!
El último fue el león de oro sobre campo carmesí de los LANNISTER.

De este blasón me encanta ver al león en posición rampante y levantado sobre sus patas traseras. Tiene ese aire de grandeza y superioridad sin dejar atrás su actitud de agresividad.

Excelente escudo para los Lannister.




 02/04/2016

Ciencia ficción
Sinopsis
Seis días atrás el astronauta Mark Watney se convirtió en uno de los primeros hombres  en caminar por la superficie de Marte. Ahora está seguro de que será el primer hombre en morir allí. La tripulación de la nave en que viajaba se ve obligada a evacuar el planeta a causa de una tormenta de polvo, dejando atrás a Mark tras darlo por muerto. Pero él está  vivo, y atrapado a millones de kilómetros de cualquier ser humano, sin posibilidad  de enviar señales a la Tierra. De todos modos, si lograra establecer conexión, moriría mucho antes de que el rescate llegara.
Sin embargo, Mark no se da por vencido; armado con su ingenio, sus habilidades y sus conocimientos sobre botánica, se enfrentará a obstáculos aparentemente insuperables.

Por suerte, el sentido del humor resultará ser su mayor fuente de fuerza. Obstinado en seguir con vida, incubará un plan absolutamente demencial para ponerse en contacto con la NASA.
Mark Watney hace parte del Programa Ares, para ser especifica, a la misión Ares 3, la cual debía durar treinta y un días. Por desgracia, una tormenta de arena con fuertes vientos que azotaban absolutamente todo lo que se atravesaba a su paso fue la causante de que la misión se tuviese que cancelar en el sol 6. Pero por una «secuencia absurda de hechos», Watney es dejado en un planeta que amenaza con su existencia y sin ningún medio a su disposición para comunicarse con la Tierra.

El libro nos muestra dos perspectivas: a un astronauta, botánico e ingeniero mecánico, que nos presenta de forma cronológica su diario vivir, según los soles que pasa en Marte; y a la NASA, por no decir toda una humanidad, empeñada en traerlo de vuelta.


Qué pedazo de inicio tan jodidamente insuperable que tiene este libro. Una presentación asombrosa la que ha hecho Miquel Barceló. Les puedo asegurar que estas primeras siete páginas son oro puro.

Mark es un hombre destinado a vivir, y si no fuese así, él de todos modos haría más de lo que está al alcance de sus manos para cambiar eso. Ahora, él está rodeado de silencio, un silencio abrumador que no consigue llevarlo a la locura. La música disco y las novelas de los setenta, son su única compañía, lo único que tiene en este desolado y árido planeta para no morir de aburrimiento. Díganme, qué puede ser tan terrible para un ser social como nosotros que la soledad. 

«Pero ahora el silencio era mortal. Era un silencio siniestro, difícil de describir.»

Este personaje posee un humor de lo más retorcido, se burla de su propia desgracia, sabe que podría estar más jodido de lo que ya está así que sólo le queda lo gracioso que halle en cada situación. 

«Mi trasero está contribuyendo a mantenerme vivo tanto como mi cerebro.»

En mi ultimo año de colegio aprendí a amar la química, así que al principio me sentía a gusto con ella, pero después Mark me hizo detestarla un poco. Me mataba la cabeza tratando de entender cómo rayos Mark conseguía agua a partir de: «coges hidrógeno, le añades oxígeno, lo quemas»; suena fácil la receta ¿no es así?, pero es mucho más complicada de lo que parece. Al principio se hace tan pesado no entender muy bien cómo se dan las reacciones o si estas sí son correctas. Ésto provocó que dejara el libro de rabia y un tanto de frustración, pero como una niña pequeña a la que se le pasa la rabieta lo retomaba buscando la diversión que me producía aquel astronauta. 

Dicen que "la esperanza es lo ultimo que se pierde" pero en realidad nunca está perdida, ni siquiera al final se pierde, ésta nos muestra que puede haber algo mejor, algo por lo que vale la pena vivir.  

«La vida es asombrosamente tenaz. Se resisten a morir tanto como yo.»

Exquisita. La novela de ficción que más sonrisas me ha arrancado. Con un personaje inolvidable que con esmero fue construido. Además, ya no me siento tan profana en la materia de «cómo funcionan las misiones a Marte».
25/03/2016

En esta entrada puedes encontrar las novedades que más me atraen de Penguin Random House Colombia. Si deseas conocer todas las novedades que nos traen para el mes de marzo puedes dar clic en la imagen.

El libro oficial de juego de tronos para colorear
Autor: George R. R. Martin
Editorial: Penguin Random House / Sello Paza & Janes 
Formato: Libro
Encuadernación: Rustica
ISBN: 9789588617732 
P.V.P.: $29.000  

En los reinos de Juegos de tronos las bodas son rojas y el fuego es verde, pero ahora los seguidores de la saga pueden dar rienda suelta a la imaginación y creatividad al colorear estos vívidos escenarios a su gusto. Con impresionantes y detalladas ilustraciones originales de artistas de renombre mundial como Yvonne Gilbert, John Howe, Tomislav Tomic´, Adam Stower y Levi Pinfold, este libro nos adentra en el sugerente y épico universo de George R. R. Martin mediante una selección de imágenes en blanco y negro en las que las espadas, los castillos  y los famosos personajes y criaturas cobran vida al ritmo del rasgueo del lápiz. 

La habitación
Autor: Emma Donoghue
Editorial: Penguin Random House / Sello DeBols!llo 
Formato: Libro
Encuadernación: Rustica
ISBN: 97895886940533
P.V.P.: $42.000 

Para Jack, un niño de cinco años, la Habitación es el mundo entero, el lugar donde nació, donde come, juega y aprende. Por la noche, Mamá lo pone a dormir en el Armario, por si viene el Viejo Nick...

Para su madre, la Habitación es el cubículo donde lleva siete años encerrada. Con gran tesón e ingenio, ha creado en ese reducido espacio una vida para su hijo, y su amor por él es lo único que le permite soportar lo insoportable.

Pero la curiosidad de uno crece a la par que la desesperación de la otra. Solo queda urdir la huida, un plan más arriesgado de lo que ambos pueden llegar a imaginar.
 


La escapada

Autor: William Faulkner
Editorial: Penguin Random House / Sello DeBols!llo 
Formato: Libro
Encuadernación: Rustica
ISBN: 97895886940434
P.V.P.: $35.000
  
La escapada narra las aventuras y desventuras de un joven que a los once años le roba el coche a su abuelo y, acompañado por su chófer y el criado negro que se ha colado en el automóvil, marcha rumbo a Memphis.

El relato, narrado por el niño, ya viejo, es el canto del cisne de uno de los más célebres escritores del siglo XX y quizá una novela formalmente más asequible que otras de las grandes obras del autor. Sin lugar a dudas, un trazado magistral de los conflictos sociales, los problemas psicológicos y la nostalgia del pasado que caracterizaron su producción.


Wonder. El juego de Christopher

Autor: William Faulkner
Editorial: Penguin Random House / Sello Nube de tinta 
Formato: Libro
Encuadernación: Rustica
ISBN: 97895886940434
P.V.P.: $33.000

Millones de lectores aman a Auggie, el protagonista de La lección de August. ¿Pero cómo era su vida antes de ir al colegio?
Christopher fue el mejor amigo de August desde que eran bebés hasta que se cambió de casa. Estuvo a su lado durante todas sus operaciones y desengaños, y también en los buenos momentos, como cuando veían La Guerra de las Galaxias o imaginaban viajar juntos a Plutón. Pero desde entonces han pasado muchas cosas, y Auggie y Christopher han tenido que aprender que la verdadera amistad merece un esfuerzo extra.

Sensible, intimista y perspicaz, Wonder. El juego de Christopher es la historia de dos chicos que deberán descubrir que las grandes amistades a veces requieren un poco de esfuerzo. Es la historia de una amistad a través del tiempo y del espacio.
 
11/03/2016
El marciano

Me encanta crear mis marcapáginas dependiendo del libro que leo. Mi última lectura fue esta novela de Andy Weir, y les traigo dos marcapáginas  que les serán de gran ayuda durante las innumerables veces que van a abandonar y retomar este libro.


*Nave espacial*
   
*Marvin el marciano*
Puedes imprimir los separadores en papel para fotografía, ya que éste es más grueso y resalta mucho más los colores. Ademas, para el separador de Marvin puedes reforzarlo con cartón.
11/03/2016

Éstas son las algunas de las novedades que tiene Ediciones B Colombia para todos sus lectores. Si deseas conocerlas todas sólo tienes que dar clic en la imagen.

 
Abdicación
Autor: Anna K. Franco
Editorial: Ediciones B / Sello B de Blok
Formato: Libro
Encuadrnación: Tapa blanda
ISBN: 9789588951195
P.V.P.: $39.000


Abdicación o Muerte: así reza el lema de la Rebelión. Una batalla en donde no puede haber ganadores.
Lenah y Nahier viven días de falsa calma mientras planean cómo despertar las conciencias de los hombres. Esperan revelar al mun­do los horrores de Prisma, el laboratorio que ha hecho experimen­tos tanto con clones como con seres humanos.
Para lograrlo, Nahier se ha infiltrado en casa de los Thompson y ha suplantado a su original. Nadie parece sospecharlo hasta que un viejo conocido irrumpe en escena y les tiende una trampa. Una trampa de la que no saldrán ilesos.
Y mientras clones y humanos se aniquilan mutuamente como si la convivencia pacífica entre ellos fuera una verdadera utopía; un tremendo secreto crece en la sombras. Un secreto estuvo en los orígenes, un secreto que prevalecerá hasta el final. Un secreto que puede salvar al mundo. O destruirlo. 
CalmaArte Terapia
Editorial: Ediciones B / Sello B
Formato: Libro
Encuadernación: Tapa dura
ISBN: 9788466657280 
P.V.P.: $35.000

Cuarto título de nuestra colección de libros para colorear dirigidos a los adultos, CalmaArte Terapia propone de nuevo ciento veintiocho páginas de ilustraciones con algo de color para que quienes se aproximen a él se sientan seguros de que obtendrán un resultado satisfactorio después de su esfuerzo y trabajo.

Además, garantiza un efecto terapéutico de desconexión y liberación de las tensiones diarias.

 Dara&Nick
Autor: Lauren Oliver
Editorial: Ediciones B / Sello B de Blok
Formato: Libro
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788416075614
P.V.P.: $39.000

Dara y Nick solían ser inseparables, pero eso fue antes. Antes de que Dara besara a Parker, antes de que Parker dejara de ser el mejor amigo de Nick, antes de que un accidente desfigurase la cara de Dara. Las dos hermanas, que solían ser inseparables, ya no se hablan. En un instante Nick lo perdió todo, y ahora está decidida a invertir todo el verano en recuperarlo.
Dara, sin embargo, tiene otros planes. Cuando desaparece, justamente el día de su cumpleaños, Nick piensa que se trata de una broma. Pero hay otra chica que también ha desaparecido ese mismo día, Madeleine Snow, de nueve años. Y cuanto más busca, más convencida está Nick de que ambas desapariciones están relacionadas.
Una novela intensa y emocionante en la que Lauren Oliver, la autora superventas, crea un mundo repleto de intriga y sospechas en el que dos hermanas se buscan la una a la otra y se encuentran a sí mismas. 
Un asunto pendiente
Autor: John Katzenbach
Editorial: Ediciones B / Sello B de Bolsillo
Formato: Libro
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788490701232
P.V.P.: $39.000

Megan y Duncan Richards han recorrido un largo camino desde 1968 y su pasado radical. Él trabaja en un banco; ella en el sector inmobiliario. Tienen dos hijas adolescentes y un hijo pequeño. Pero el pasado no los ha olvidado.
Desde su celda de la prisión, la bella y despiadada terrorista Tanya, con quien los Richards estuvieron implicados en 1968, planea vengarse de la pareja, a la que culpa de su captura. Pronto saldrá de la cárcel. Y comenzará a resolver un asunto pendiente, comenzando por el hijo de los Richards…
06/03/2016

Cita del día

Recordemos una frase del libro Del amor y otros demonios de Gabo.


06/03/2016
Grabriel García Márquez

Gabriel García Márquez (1927- 2014), nacido en Colombia, es una de las figuras más importantes e influyentes de la literatura universal.

Ganador del Premio Nobel de Literatura en 1982, fue, además de novelista, cuentista, ensayista, crítico cinematográfico, autor de guiones y, sobre todo, un intelectual comprometido con los grandes problemas de nuestro tiempo, y en primer término con los que afectaban a su amada Colombia y a Hispanoamérica en general. Máxima figura del llamado «realismo mágico», en el que historia e imaginación tejen el tapiz de una literatura viva, que respira por todos sus poros, fue en definitiva el hacedor de uno de los mundos narrativos más densos de significado que ha dado la lengua española en el siglo XX. Entre sus novelas más importantes figuran Cien años de soledad, El coronel no tiene quien le escriba, Relato de un náufrago, Crónica de una muerte anunciada, La mala hora, El general en su laberinto, el libro de relatos Doce cuentos peregrinos, El amor en los tiempos del cólera y Diatriba de amor contra un hombre sentado. En el año 2002 publicó la primera parte de su autobiografía, Vivir para contarla; en 2004 volvió a la ficción con Memorias de mis putas tristes, y en 2012 sus relatos fueron recopilados en Todos los cuentos.

29/02/2016
Andy Weir 


Andy Weir nació y se crio en California. Hijo de físico e ingeniero, a los quince años fue contratado por un laboratorio nacional, donde desde entonces ha desarrollado una amplia labor como programador informático e ingeniero de software. 


Su principal fascinación es la ciencia y en concreto los temas relacionados con la física relativista, la mecánica orbital y la historia de los vuelos espaciales tripulados. El marciano es su primera novela, y en ella ya se advierte que Weir es un excelente narrador y un purista de la exactitud científica.


27/02/2016
Ernest Cline 


Ernest Cline (Ohio, Estados Unidos, 1972) es poeta, escritor y guionista. En 2010, vendió los derechos de su primera novela, Ready Player One, a la Warner Bros., que proyecta hacer una gran producción, con el propio Cline como guionista. Los derechos de la novela se han vendido en medio mundo, después de convencer a los medios y lectores en lengua inglesa, y cautivar a autores de la talla de Charlaine Harris y Patrick Rothfuss, a quien, según ha confesado, le pareció haberla escrito él mismo. Actualmente, Cline vive en Austin, Texas, con su esposa, su hija y una gran colección de videojuegos clásicos.


26/02/2016

Ciencia ficción
Sinopsis 
Estamos en el año 2044 y, como el resto de  la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se afirma que esconde las piezas d e un rompecabezas diabólico cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y a partir de ese momento debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar.
Para el año 2041, el autor de Ready player one, Ernest, nos presenta la tierra como un lugar en el que la existencia de la humanidad se ha ido precipitando a un abismo como consecuencia de la crisis energética, el catastrófico cambio climático, el hambre, la pobreza y otras cuantas decenas de efectos adversos de las acciones de la sociedad.

A los setenta y siete años, James Halliday, el creador de OASIS, el ambicioso juego online, muere después de pasar los últimos años de su vida en un aislamiento total creando lo que sería la competencia más sorprendente y descabellada por el Huevo de Pascua.
Ocultas, las tres llaves, puertas secretas abren.
En ellas los errantes serán puestos a prueba.
Y quienes sobrevivan a muchos avatares
llegarán al Final donde el trofeo espera.

La Cacería, como terminó por llamarse aquella competición, se extendió a todos los rincones del mundo y millones de Gunters (Cazadores del Huevo) dedicaron los siguientes cinco años a buscar el Huevo de Halliday. Sin embargo, el interés de todos menguó al buscar sin obtener ningún resultado hasta que un nombre aparece por primera vez en La Tabla. 
Estoy escuchando un Playlist de los 80's mientras escribo esta reseña. Así de obsesionada me ha dejado el libro por todos los temas de aquella década. Desde que he comenzado el libro, una creciente fascinación por los videojuegos clásicos y la cultura pop de los ochenta se ha apoderado de mí como si fuese un gunter más. El mejor Rock fue interpretado en esos gloriosos años, se los aseguro.

Voy a tomarme el atrevimiento de calificar este libro con una frase exacta que he tomado del mismo: «Un proyecto bastante ambicioso». 

Wade es todo un geek y un friki y me aventuro a decir que podría ser la viva imagen de Ernest Cline. No más échenle una ojeada a su página y lo verán.«Era demasiado raro incluso para los raros».

Oasis es simplemente sorprendente, allí los límites y las barreras dejan de existir. Una puerta abierta para huir de la realidad, tal y como son los libros para mí. Mientras que yo me recluyo en mi habitación tratando de fundirme en las páginas de un libro, otros se extravían en la realidad virtual de un videojuego. La realidad a veces llega a ser tan agobiante que todos necesitamos esa compuerta de escape a otro mundo en el que todo esté bien.

La trama es innovadora y trepidante. Es ficción sin duda pero en un punto tiende a lo distopico. El libro está perfectamente estructurado y su equilibro entre la cultura de los años ochenta y los distintos escenarios a los que nos transporta es impecable. En mi opinión es un trabajo prolijo el que culminó el autor.
«Para él, crear juegos era tan necesario como respirar. Pero jamás imaginé que planeara algo... de semejante magnitud.»

Todo lo vemos a través de los ojos de Wade, él narra a detalle todo, por ello, para quienes no suelan deleitarse en extensas descripciones en ocasiones la lectura puede tornarse pesada y tediosa, pues el libro en sí es la historia que nos cuenta Wade y carece de diálogos.

Me encanta la evolución tanto de Wade como de Parzival, que al fin y al cabo son la misma persona pero desde perspectivas distintas. Wade es más un chico tímido y retraído, un completo antisocial. Por su parte, Parzival en Oasis es un don nadie con la mejor labia e ingenio que puedas imaginar, aquí tiende a ser más extrovertido, pero claro, cualquiera lo sería cuando el anonimato está de su lado.

«Esto es Oasis. Aquí no somos más que pura personalidad».
Su aspecto general pretendía emular el de la típica chica
 postapocalítica ciberpunk de mediados de los ochenta.
Esta frase no puede parecerme más acertada. El aspecto y rasgos que escojas para tu avatar, las armas que éste usa, su armadura, nave... todo son patrones que reflejan tu identidad, carácter y gustos, y aunque lo más cautivador y seductor  de Oasis sea mantener el anonimato, la verdad es que allí son tal y como no se muestran en la realidad, siguen estando expuestos porque a todo lo que hagas vas a imprimirle tu esencia.

He leído varias reseñas y he notado que en ninguna llegan a hablar de Sorrento, el líder de los sixers. Este personaje me fascinó con esa forma tan retorcida y astuta de maquinar y manipular todo. Él tiene un fin y está dispuesto  a TODO para conseguirlo.

El romance entre Parzival y Art3mis me ha parecido prudente dentro de lo que cabe una relación virtual: disfrutarlo hasta donde se pueda. De por sí es difícil sostener una relación amorosa con alguien a quien no has visto nunca, ahora súmale el hecho de que ambos son competidores en La Cacería.

Les confieso que estaba tan concentrada siguiéndole el hilo a las pistas y creando mis propias hipótesis respecto a la ubicación de las llaves, las puertas y el huevo, que al final cuando un secreto se da a conocer no pude más que quedarme de piedra por ni siquiera habérmelo planteado. Aquí me has ganado, Cline. Espero no ser la única en llevarse esta sorpresa.

En conclusión, parece que el autor pretende ponernos un poco a meditar en que la plenitud que nos ofrece la felicidad es algo que solo puede alcanzarse en el mundo real y por más que tratemos de buscarla en lugares virtuales, lo que en verdad hacemos es confinarnos a nosotros mismos.
«Se había convertido en una cárcel autoimpuesta para la humanidad.»

«Cada uno de sus componentes era un barrote de la celda donde voluntariamente me había encerrado a mí mismo.»


Me ha generado una profunda nostalgia los recuerdos que me ha traído el libro. Esos gratos y placenteros años de la niñez cuando mis hermanos y yo nos las apañábamos para construir una clase de cueva muy rudimentaria con sabanas y cobijas, y nos pasábamos todo el rato allí metidos jugando en la Play Station 1. Sin duda alguna (y por desgracia) no pertenezco y no llegue a vivir aquel decenio, pero mis padres me infundieron en esa enorme marea. Crecí cantando las canciones de Bonnie Tyler, Martika, The Police, Europe, Bon Jovi, Bryan Adams... Juegos como Galaga, Battle city, Super Mario Bros, Bomberman, Bloody roar... vieron lo mal que se me daba mantenerme con vida. 

Este libro me brindó una aventura fascinante y la oportunidad de revivir años pasados. No pierdas la oportunidad de gozarlo tú también.